eaglesakuraの技術ブログ

技術的な話題とか、メモとか。

2013-03-06から1日間の記事一覧

SurfaceTextureでMediaPlayerやカメラ映像をOpenGLテクスチャとして使う場合の注意点

SurfaceTextureによるテクスチャへのマルチメディアレンダリング Android 3.xからSurfaceTextureクラスが導入されて、OpenGLとカメラ・ビデオ等のマルチメディア連携が楽になりました。 具体的には、テクスチャとしてビデオやカメラの映像を取り込めるように…